词库命名
自动识别节点类型,按当前选区推荐词条。一次点击即可完成规范命名,也可同步应用属性方案。
TEXT / IMAGE / FRAME / COMPONENT / SHAPE
NGR DESIGN OPERATIONS / FIGMA PLUGIN
把节点命名、中文翻译、属性方案、画板整理、模板与变体,锻造成一条团队可复用的 UI 交付流程。
WHY IT EXISTS
它不是只能“一键改名”的小工具,而是一座面向游戏 UI 团队的 Figma 工作台。日常操作保持三步短路径,复杂规范收进可维护的词库、属性方案和模板。
CAPABILITY MAP
从单个节点到整张画板,从命名语义到程序可读数据。
自动识别节点类型,按当前选区推荐词条。一次点击即可完成规范命名,也可同步应用属性方案。
TEXT / IMAGE / FRAME / COMPONENT / SHAPE把中文设计语义转换成规范英文节点名,支持选区自动带入和翻译后挂载文本属性。
BAIDU TRANSLATE / AUTO FILL统一管理字号、行高、颜色、透明度、圆角、Constraints 与 Auto Layout,让团队规范可复用。
STYLE / LAYOUT / CONSTRAINTS按工程名、画板语义与平台后缀生成最终命名,并按规则清理隐藏层、Group 和 Mask。
PC / IOS / ITEM为文本和图片节点写入下游工具可读的控制数据,遇到富文本或滚动数字配置时自动避让。
CM PROPERTY DATA导入 Library 或内置画板模板,批量生成 State、Checked 和 Style 组合;还可按节点名自动切换 Hover、Pressed、Disabled 状态层。
TEMPLATE / VARIANT SET / STATE LAYERSNEW IN V0.1.54 / VARIANT STATE LAYERS
开启“按节点名切换状态层”后,插件会递归精确匹配 Hover、Pressed、Disabled。 Checked 与 Unchecked 使用同一套 State 规则,Style 组合也会保持一致。
生成 Normal 变体时,关闭精确命名为 Hover、Pressed、Disabled 的节点。
生成 Hover 变体时,仅打开 Hover;重复或嵌套的精确同名节点会一起处理。
Pressed 会保留悬停反馈,并在存在 Pressed 节点时同步打开按下层。
生成 Disabled 变体时仅打开 Disabled;缺少对应节点会跳过,不中断生成。
Icon_Hover 等非精确名称不会被修改;已有 Component Set 追加 Style 时该选项自动禁用。
查看一键变体教程 →
THE FORGE FLOW
识别节点类型、当前名称与子节点数量。
从团队词库、翻译结果和属性方案中选择。
完成命名、整理、挂属性、模板或变体生成。
将配置、组件和元数据沉淀为下一个项目的起点。
DOWNLOAD / V0.1.55
正式包只包含插件运行所需的 4 个文件,不包含源码、依赖、API 密钥或本机配置。
Windows / macOS · Figma Desktop · ZIP 44.4 KB
SHA-256B07B6B978880E41EF1661612C1A75B0825D49BC5ED7EE2F27BFC3EFADA28F7C6
不要直接在压缩包中运行;将 4 个文件解压到一个固定目录。
在 Figma Desktop 进入 Plugins → Development → Import plugin from manifest,选择 manifest.json。
从 Development 插件列表打开 NGR Figma UI 锻造台,首次使用建议继续阅读完整教程。
FAQ
适合需要高频整理 UI 资源的设计师、游戏 UI 团队、组件库维护者,以及需要把 Figma 节点交给工程工具继续处理的团队。
属性应用由勾选项控制。文本元数据遇到富文本或滚动数字冲突时会自动跳过,降低误操作风险。
可以。插件包含 PC 和 IOS 内置画板骨架,未配置 Component Key 时仍然可以创建基础结构。
可以。词库、属性方案和插件配置支持导入导出,适合在项目、设备和团队成员之间复用。
这是默认关闭的可选功能,只用于 Frame 或独立 Component 新建变体。开启后会递归精确匹配 Hover、Pressed、Disabled;Pressed 会同时打开 Hover 和已有的 Pressed。
NGR FIGMA UI FORGE