NGR Figma UI 锻造台插件真实界面

NGR DESIGN OPERATIONS / FIGMA PLUGIN

NGR Figma UI 锻造台

把节点命名、中文翻译、属性方案、画板整理、模板与变体,锻造成一条团队可复用的 UI 交付流程。

V0.1.55UPDATED 2026.08.20INTERNAL TOOL
NAMINGTRANSLATEPRESETTEMPLATEVARIANT

WHY IT EXISTS

从设计稿到可交付资产,中间少一点重复劳动。

它不是只能“一键改名”的小工具,而是一座面向游戏 UI 团队的 Figma 工作台。日常操作保持三步短路径,复杂规范收进可维护的词库、属性方案和模板。

5
核心工作区
3 步
完成常用命名
PC / IOS
画板平台识别

CAPABILITY MAP

完整能力,按真实交付场景组织。

从单个节点到整张画板,从命名语义到程序可读数据。

01NAMING

词库命名

自动识别节点类型,按当前选区推荐词条。一次点击即可完成规范命名,也可同步应用属性方案。

TEXT / IMAGE / FRAME / COMPONENT / SHAPE
02TRANSLATE

中文翻译

把中文设计语义转换成规范英文节点名,支持选区自动带入和翻译后挂载文本属性。

BAIDU TRANSLATE / AUTO FILL
03PRESET

属性方案

统一管理字号、行高、颜色、透明度、圆角、Constraints 与 Auto Layout,让团队规范可复用。

STYLE / LAYOUT / CONSTRAINTS
04FRAME

画板整理

按工程名、画板语义与平台后缀生成最终命名,并按规则清理隐藏层、Group 和 Mask。

PC / IOS / ITEM
05METADATA

程序属性

为文本和图片节点写入下游工具可读的控制数据,遇到富文本或滚动数字配置时自动避让。

CM PROPERTY DATA
06COMPONENT

模板、一键变体与状态层

导入 Library 或内置画板模板,批量生成 State、Checked 和 Style 组合;还可按节点名自动切换 Hover、Pressed、Disabled 状态层。

TEMPLATE / VARIANT SET / STATE LAYERS

NEW IN V0.1.54 / VARIANT STATE LAYERS

生成变体时,状态层也能自动就位。

开启“按节点名切换状态层”后,插件会递归精确匹配 Hover、Pressed、Disabled。 Checked 与 Unchecked 使用同一套 State 规则,Style 组合也会保持一致。

NORMAL

关闭全部状态层

生成 Normal 变体时,关闭精确命名为 Hover、Pressed、Disabled 的节点。

HOVER

只打开 Hover

生成 Hover 变体时,仅打开 Hover;重复或嵌套的精确同名节点会一起处理。

PRESSED

同时打开 Hover 与 Pressed

Pressed 会保留悬停反馈,并在存在 Pressed 节点时同步打开按下层。

DISABLED

只打开 Disabled

生成 Disabled 变体时仅打开 Disabled;缺少对应节点会跳过,不中断生成。

精确、安全、可选

Icon_Hover 等非精确名称不会被修改;已有 Component Set 追加 Style 时该选项自动禁用。

查看一键变体教程 →
词库命名、中文翻译和属性方案界面

THE FORGE FLOW

把规范放进工具,让每次交付都更稳定。

01

读取选区

识别节点类型、当前名称与子节点数量。

02

匹配规范

从团队词库、翻译结果和属性方案中选择。

03

批量锻造

完成命名、整理、挂属性、模板或变体生成。

04

交付复用

将配置、组件和元数据沉淀为下一个项目的起点。

DOWNLOAD / V0.1.55

下载正式版,解压后即可导入。

正式包只包含插件运行所需的 4 个文件,不包含源码、依赖、API 密钥或本机配置。

LATEST
NGR Figma UI Forge v0.1.55

Windows / macOS · Figma Desktop · ZIP 44.4 KB

SHA-256B07B6B978880E41EF1661612C1A75B0825D49BC5ED7EE2F27BFC3EFADA28F7C6

  1. 01

    下载并完整解压

    不要直接在压缩包中运行;将 4 个文件解压到一个固定目录。

  2. 02

    导入 Manifest

    在 Figma Desktop 进入 Plugins → Development → Import plugin from manifest,选择 manifest.json。

  3. 03

    启动锻造台

    从 Development 插件列表打开 NGR Figma UI 锻造台,首次使用建议继续阅读完整教程。

FAQ

使用前需要了解的几件事。

它适合什么团队?

适合需要高频整理 UI 资源的设计师、游戏 UI 团队、组件库维护者,以及需要把 Figma 节点交给工程工具继续处理的团队。

会覆盖已有属性吗?

属性应用由勾选项控制。文本元数据遇到富文本或滚动数字冲突时会自动跳过,降低误操作风险。

没有 Library 模板还能用吗?

可以。插件包含 PC 和 IOS 内置画板骨架,未配置 Component Key 时仍然可以创建基础结构。

规范能否在不同项目复用?

可以。词库、属性方案和插件配置支持导入导出,适合在项目、设备和团队成员之间复用。

一键变体会自动修改状态层吗?

这是默认关闭的可选功能,只用于 Frame 或独立 Component 新建变体。开启后会递归精确匹配 Hover、Pressed、Disabled;Pressed 会同时打开 Hover 和已有的 Pressed。

NGR FIGMA UI FORGE

让设计经验不只留在个人操作里。