词库命名
自动识别节点类型,按当前选区推荐词条。一次点击即可完成规范命名,也可同步应用属性方案。
TEXT / IMAGE / FRAME / COMPONENT / SHAPE
NGR DESIGN OPERATIONS / FIGMA PLUGIN
把节点命名、中文翻译、属性方案、画板整理、模板与变体,锻造成一条团队可复用的 UI 交付流程。
WHY IT EXISTS
它不是只能“一键改名”的小工具,而是一座面向游戏 UI 团队的 Figma 工作台。日常操作保持三步短路径,复杂规范收进可维护的词库、属性方案和模板。
CAPABILITY MAP
从单个节点到整张画板,从命名语义到程序可读数据。
自动识别节点类型,按当前选区推荐词条。一次点击即可完成规范命名,也可同步应用属性方案。
TEXT / IMAGE / FRAME / COMPONENT / SHAPE把中文设计语义转换成规范英文节点名,支持选区自动带入和翻译后挂载文本属性。
BAIDU TRANSLATE / AUTO FILL统一管理字号、行高、颜色、透明度、圆角、Constraints 与 Auto Layout,让团队规范可复用。
STYLE / LAYOUT / CONSTRAINTS按工程名、画板语义与平台后缀生成最终命名,并按规则清理隐藏层、Group 和 Mask。
PC / IOS / ITEM为文本和图片节点写入下游工具可读的控制数据,遇到富文本或滚动数字配置时自动避让。
CM PROPERTY DATA导入 Library 或内置画板模板,批量生成 State、Checked 和 Style 组合;还可自动整理 Content、HotZone 与状态层。
TEMPLATE / VARIANT SET / BUTTON STRUCTURENEW IN V0.1.56 / STANDARD BUTTON STRUCTURE
开启“生成标准按钮结构”后,插件会把原内容归入 Content,并在根层最上方创建或补全 HotZone。 热区会自动获得程序控制和按钮属性,也可与状态层自动切换同时使用。
生成状态变体时,插件会创建或复用根层 Content,并按原顺序包裹组件内容。
HotZone 与组件同尺寸,透明无描边、横纵 Stretch,并固定为根层最上方节点。
HotZone 自动写入程序控制和按钮属性,同时保留已有的其他插件数据。
已有 Content、HotZone 会复用补齐;关闭开关不改结构,生成失败会恢复源组件。
功能默认关闭并记住选择;仅 Style 与已有 Component Set 追加 Style 时自动禁用。
查看一键变体教程 →
THE FORGE FLOW
识别节点类型、当前名称与子节点数量。
从团队词库、翻译结果和属性方案中选择。
完成命名、整理、挂属性、模板或变体生成。
将配置、组件和元数据沉淀为下一个项目的起点。
DOWNLOAD / V0.1.56
正式包只包含插件运行所需的 4 个文件,不包含源码、依赖、API 密钥或本机配置。
Windows / macOS · Figma Desktop · ZIP 46.6 KB
SHA-256AD1FA858242090C0F86805FEDDD1994CF8E7C0CA351AC02FDE7FFF87993F60B9
不要直接在压缩包中运行;将 4 个文件解压到一个固定目录。
在 Figma Desktop 进入 Plugins → Development → Import plugin from manifest,选择 manifest.json。
从 Development 插件列表打开 NGR Figma UI 锻造台,首次使用建议继续阅读完整教程。
FAQ
适合需要高频整理 UI 资源的设计师、游戏 UI 团队、组件库维护者,以及需要把 Figma 节点交给工程工具继续处理的团队。
属性应用由勾选项控制。文本元数据遇到富文本或滚动数字冲突时会自动跳过,降低误操作风险。
可以。插件包含 PC 和 IOS 内置画板骨架,未配置 Component Key 时仍然可以创建基础结构。
可以。词库、属性方案和插件配置支持导入导出,适合在项目、设备和团队成员之间复用。
这是默认关闭的可选功能,只用于 Frame 或独立 Component 新建变体。开启后会递归精确匹配 Hover、Pressed、Disabled;Pressed 会同时打开 Hover 和已有的 Pressed。
可以。开启“生成标准按钮结构”后,每个新建状态变体会整理为 Content + HotZone;HotZone 自动置顶并挂程序控制和按钮属性。该选项默认关闭。
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